کارت حافظه نانو
دلایل دیگر ممکن است این پیام نمایش داده شود:
اگر صفحه ای اخیراً در اینجا ایجاد شده باشد ، ممکن است به دلیل تأخیر در به روزرسانی پایگاه داده ، هنوز آن صفحه قابل مشاهده نباشد. چند دقیقه صبر کنید یا عملکرد پاکسازی را امتحان کنید.
عناوین در ویکی پدیا به جز شخصیت اول حساس به حروف کوچک هستند. لطفا بزرگنویسی حروف بزرگ را بررسی کنید و اضافه کردن یک تغییر مسیر به عنوان درست را در نظر بگیرید.
اگر صفحه حذف شده است ، گزارش حذف را بررسی کنید ، و ببینید چرا صفحه ای که ایجاد کردم حذف شد ؟.
کنسول های بازی ویدیویی
این بخش برای تأیید نیاز به نقل قول های اضافی دارد. لطفاً با افزودن نقل قول ها به منابع معتبر به بهبود این مقاله کمک کنید. اطلاعات بدون مرجع ممکن است مشکل ایجاد کرده و پاک شوند. (دسامبر 2011) (با نحوه و زمان حذف این پیام الگو آشنا شوید)
بسیاری از کنسول های بازی ویدیویی قدیمی از کارت حافظه برای نگهداری داده های ذخیره شده بازی استفاده می کردند. سیستم های مبتنی بر کارتریج در درجه اول از RAM فرار پشتی باتری در هر کارتریج جداگانه برای نگهداری ذخیره های آن بازی استفاده می کردند. کارتریج های فاقد این RAM ممکن است از سیستم رمز عبور استفاده کرده باشند یا به هیچ وجه پیشرفتی را ذخیره نمی کنند. Neo Geo AES ، که در سال 1990 توسط SNK منتشر شد ، اولین کنسول بازی ویدیویی بود که می توانست از کارت حافظه استفاده کند. کارت های حافظه AES همچنین با کابینت های بازی Neo-Geo MVS سازگار بودند ، به بازیکنان اجازه می دهد تا ذخیره های بین سیستم های خانگی و بازی و بالعکس را منتقل کنند. [13] کارت های حافظه وقتی که کنسول های خانگی برای ذخیره برنامه بازی به دیسک های نوری فقط خواندنی منتقل می شوند ، امری عادی می شود ، این کار با سیستم هایی مانند TurboGrafx-CD و Sega-CD آغاز می شود.
کارت های حافظه تا نسل ششم کنسول های بازی ویدیویی بر اساس قالب های اختصاصی ساخته می شدند. سیستم های بعدی از فرمت های سخت افزاری شناخته شده صنعت برای کارت های حافظه مانند FAT32 استفاده کرده اند.
کنسول های خانگی اکنون معمولاً از حافظه درایو دیسک سخت برای بازی های ذخیره شده استفاده می کنند و اجازه می دهند از درایوهای فلش USB عمومی یا سایر قالب های کارت از طریق کارت خوان حافظه برای انتقال بازی های ذخیره شده و سایر اطلاعات بازی همراه با ذخیره سازی فضای ذخیره سازی ابری استفاده کنید ، البته بیشتر سیستم های بازی قابل حمل به دلیل مصرف کم انرژی ، اندازه فیزیکی کمتر و کاهش پیچیدگی مکانیکی ، هنوز هم به کارتریج های حافظه سفارشی برای ذخیره داده های برنامه اعتماد می کنید. مدت ها پیش من مقاله ای آموزنده "در صورت تمایل به دانستن" در مورد کارت حافظه NEO-GEO ارسال کردم . من بازخورد زیادی از آن دریافت کردم و بنابراین تصمیم گرفتم آن را به روز کنم ، کاملتر کنم و متعاقباً خودم را به عنوان نویسنده سQالات متداول در این زمینه معرفی کنم. اگر کسی موارد اضافی یا تصحیحی دارد که می تواند به افزایش سQالات متداول کمک کند ، در صورت تمایل به من ایمیل بزنید و اگر / اگر موارد کافی برای شایستگی بروزرسانی دیگر پیدا کردم ، با کمال میل آن را به نسخه بعدی اضافه خواهم کرد.
حقایق جالب در مورد کارت حافظه neogeo:
NEO-GEO اولین کنسول بازی ویدیویی خانگی بود که از ویژگی ذخیره کارت حافظه استفاده کرد. چندین کنسول قبل از آن امکان ذخیره سازی بازی را نداشتند ، اما در داخل کارتریج با باتری (ZELDA برای NES) یا در حافظه داخلی کنسول بازی ذخیره شدند. (Turbografx-16 ، Sega-CD و غیره) CD Sega در واقع دارای یک کارت حافظه RAM کمکی اختیاری است که می توان به صورت جداگانه خریداری کرد و قابلیت حافظه را افزایش می دهد ، اما این یک "کارت" است و نه "کارت". Sony Playstation که اغلب فکر می کرد اولین کنسول بازی ویدیویی است که در کارت صرفه جویی می کند ، در واقع پس از Neo دوم بود. Neo همچنین در ساخت کارت "سازگار با بازی" اولین بود.
:: بازدید از این مطلب : 6
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0